Жидкость, смоделированная с помощью Nvidia PhysX, получилась лучше настоящей

С приходом next-gen консолей, ведущие компании в игровой индустрии демонстрируют все новые и новые потрясающие технологии в области компьютерной графики и физики. Вот и программисты Nvidia PhysX смогли смоделировать жидкость, которая выглядит лучше настоящей.

Техническое демо, которое вы можете посмотреть ниже, работало на видеокарте Nvidia GeForce GTX580 и обрабатывало 130.000 частиц в реальном времени удерживая фреймрейт в 30 FPS.

Полученный впечатляющий результат был достигнут благодаря использованию SDK PhysX версии 3.0.